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Brand placement en videojuegos con y sin realidad virtual: eficacia en el consumidor adolescente
2019
El veloz desarrollo de la tecnología ha propiciado cambios en la forma EN QUE SE comunican no solo los individuos, sino también las empresas. Un claro ejemplo es la publicidad, que ha tenido que acudir a estrategias menos tradicionales. Es el caso del brand placement (BPL), una estrategia publicitaria poco convencional que consiste en emplazar marcas de manera integrada y poco intrusiva en contextos no propios de la publicidad. Aunque se originó en el cine, actualmente su uso se ha extendido a otros medios, como los videojuegos, donde la presencia de marcas es cada vez más notoria. Se trata de un sector en auge a nivel mundial, europeo y español, y una novedosa forma de entretenimiento, lo …
Attitudes and related perceptions about product placement: a comparison of Finland, Italy and the United States
2015
The primary goal of our study is to explore cross-national differences in attitudes and perceptions about product placements, after investigating measurement invariance. Our cross-national focus includes three countries that have not been compared previously: Finland, Italy and the USA, which differ significantly in terms of the evolution/maturity of product placement markets, regulatory structures and cultural contexts. Motivated by earlier studies, we investigate the cross-national measurement invariance of scales to measure four research constructs related to the product placement domain (attitude toward credibility of advertising, attitude toward advertising-in-general, attitude toward …